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第205章 數碼寶貝大冒險

【書名: 惡龍,爲了賺錢選擇文化勝利 第205章 數碼寶貝大冒險 作者:一枚有趣的土豆】

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“納尼莫wowwowwowwow——”

  

  “擴諾索拉尼……”

  

  卓戈哼着無限大的小曲,整理着數碼寶貝第一部動畫需要的內容。

  

  大家小時候唱主題曲,都是這麼口胡着唱的,誰也別笑話誰。

  

  所以歌詞也沒必要太還原,意思差不多對就可以了。

  

  大概就是變成蝴蝶,追逐夢想這種內容,交給專業的作詞人擴寫成通用語歌詞就好。

  

  數碼寶貝大冒險裏其他的配樂可以卓戈的團隊來做,但是有兩首歌一定要用原曲。

  

  第一首就是片頭曲《Butter-Fly》,歌名傳播度不高,屬於是那種聽名字一愣,但只要一播放馬上就會反應過來“哦,原來是這首歌啊!”的那種歌。

  

  數碼寶貝第一部動畫以及劇場版裏,名場面必備的背景音樂。

  

  另一首自然是《BraveHeart》,也就是進化專用曲,一聽到這首歌卓戈就想轉圈圈。

  

  下一秒白光一閃,卓戈獸究極進化,戰—鬥—卓—戈—獸——!

  

  隨後獲得能力,龍獸剋星,只要俺尋思你是個龍獸,就對你產生剋制!

  

  不知道爲什麼,在腦補進化片段的時候,名字的讀法總會不自覺地拐成灣灣配音。

  

  確定了兩首主要配樂,接下來就是主要的數碼獸形象。

  

  之前立項的時候,只確定了主角團的數碼獸們以及進化路線,沒有反派角色們和重要配角。

  

  卓戈根據印象畫出這些數碼獸的草圖。

  

  先是印象最深刻的反派,黑暗四天王,鋼鐵海龍獸,木偶獸,機械邪龍獸,小醜皇。

  

  雖然這四個是一個組合,但總覺得在強度上完全不匹配,小醜皇的強度明顯超模,另外三個帶來的壓迫感根本比不上。

  

  小醜皇塑造的太成功,以至於卓戈在清晰記得全部劇情的情況下,還是潛意識地認爲小醜皇就是最終反派。

  

  而真正的最終反派啓示錄獸,那誰啊,不熟。

  

  然後是中前期的兩個小反派,惡魔獸,吸血魔獸,哦,不能忘了笑點擔當猿猴獸。

  

  不整理沒注意,數碼獸裏爲什麼會有那麼多和便便有關係的元素,難道是導演或者製片人的奇怪惡趣味嗎?

  

  主要反派確定劇情大綱也就有了,畢竟數碼寶貝大冒險的劇情並不複雜,就是個打怪升級的故事。

  

  不過其中對於各位孩子們成長的描寫,和形象豐滿的配角們,讓這部動畫的觀感比普通的乾癟升級劇情要好不少。

  

  提到配角,重要配角也得好好還原一下,獅子獸,妖精獸,還有巫師獸。

  

  哦,天吶,卓戈已經等不及要看小朋友們聚齊在魔視機前,滿懷期待,歡聲笑語地等候着每週一集的數碼寶貝大冒險,然後看完巫師獸哭成一片的場景了。

  

  最後是主角團的人設,還得給他們起個本土化的名字。

  

  人格魅力拉滿的男主戴伊,經典彆扭矯情男二馬特,這個名字確實聽起來和大和一點關係也沒有,不過設定上大和有高盧雞血統,他還真有馬特這個名……

  

  本來以爲整理數碼寶貝的劇情很快就能完成,沒想到花了快一整天,才把需要的內容都寫完。

  

  動畫方面卓戈不太擔心,實在不行跳一跳票也能保證質量,目前唯一存在問題的就是數碼暴龍機上的玩法。

  

  養成和互動的部分都很好做,難點在於對戰部分。

  

  卓戈想要把玩家對戰做的可玩性高些,和野生數碼獸戰鬥也要有挑戰性。

  

  他打算給暴龍機增加很多野生數碼獸戰鬥內容,戰勝後可以獲得養成資源,以及一定概率爆出的數碼蛋。

  

  戰鬥觸發方式除了隨機時間,還有購買其他遊戲後綁定的特定boss。

  

  以及最有新意的一點,可以在特殊地理位置觸發特殊敵人。

  

  好吧,也沒那麼新穎,從那個世界第一IP的手遊裏偷來的。

  

  不過沒有那麼高級,可以在一個與現實世界一比一的大地圖上任意觸發。

  

  卓戈集團能做到的效果,只有在固定的幾個位置放觸發源,比如各個城市裏的集團旗下店鋪,未來有其他想合作的商團也可以談。

  

  偶爾換換觸發點,搞搞活動。

  

  對這裏的玩家來說絕對夠新穎。

  

  但這一切的前提,就是要把對戰玩法做的有趣。

  

  很不幸,這部分是卓戈的知識盲區,回合制對戰玩法一直不是他擅長的東西,玩過的也不多。

  

  玩寶可夢遊戲只是單純的休閒黨,對裏面的各種數值完全沒有研究。

  

  他當初也不是個數值策劃。

  

  而數碼寶貝自己的遊戲,那個不提也罷。

  

  給對戰設計玩法數值的任務,交給了尤菲的團隊,他們之前做塔防對數值方向有研究,算是除了維護自走棋的團隊之外,幹這活專業最對口的人了。

  

  可惜目前爲止提交的方案,不太對味,在純數值上深度有餘,在機制豐富度和與動畫世界觀的匹配上不足。

  

  

只能說差強人意,最後沒有更好方案的話也能用。

  

  只是作爲串聯卓戈旗下幾大娛樂產品的核心,他當然希望最終效果更完善一些。

  

  卓戈伸了個懶腰,今天有點太勤奮了,忙完這段時間不如放個假。

  

  旅遊就算了,這片大陸知名點的地方他基本都造訪過。

  

  真正的假期,就該在家裏狠狠地擺爛。

  

  他打着哈欠起身溜達溜達,久坐對身體不好,雖說不知道龍的身體會不會有影響,多運動一下總沒錯。

  

  年紀大了,也到了該養生的年紀。

  

  “咚咚。”敲門聲響起。“進。”

  

  來人是艾莎,“老闆,那兩個團隊製作的樣片都送來了。”

  

  “哦,是嗎,放來看看。”

  

  反正今天已經工作這麼久了,不如一次性把該做的都做完。

  

  爲了在兩個團隊中二選一製作數碼寶貝的動畫,卓戈讓他們各製作兩段樣片,檢驗一下水平。

  

  樣片指定的內容分別是暴龍獸和加魯魯獸作戰,以及孩子們初到數碼世界表現驚慌失措的文戲。

  

  這兩類能做好,製作整部動畫基本也沒什麼問題。

  

  至於爲什麼暴龍獸和加魯魯獸會打起來,沒有爲什麼,當時反派數碼獸的形象還沒畫出來,只能讓倆主角團打。

  

  重點是打鬥場景做的怎麼樣,誰和誰打,不是很關鍵。

  

  先播放的是來自王城的藍寶石美術製作的短片。

  

  兩段都不長,只有一分鐘左右。

  

  很快就看完。

  

  無功無過,中規中矩。

  

  戰鬥內容沒有給兩隻數碼獸增加什麼額外設定,就是單純的獸型搏鬥,看起來應該參考了這裏存在的動物。

  

  人眼動作捕捉了屬於是。

  

  呈現出來的效果十分流暢,節奏也不錯。

  

  最終暴龍獸站在畫面右側使用超級火焰,加魯魯獸使用妖狐火焰,對了個波完成收場。

  

  左邊的輸了。

  

  文戲片段也四平八穩,每個孩子的表情都很生動,角色形象是藍寶石美術自己設計的,沒有特別突出,不過互相之間很好區分。

  

  總之好評,完美的乙方。

  

  然後是約瑟夫動畫的作品。

  

  “額……”

  

  給卓戈看不會了。

  

  就像乙方會討厭有太多奇怪想法的甲方一樣,甲方也討厭這樣的乙方。

  

  不仔細看甲方要求,和“就用第一版吧”在令人紅溫的程度上半斤八兩。

  

  約瑟夫動畫的樣片裏,連數碼獸的畫風都給變了,血腥殘忍暴龍獸大戰陰狠險惡加魯魯獸。

  

  打到血漿橫飛,斷肢遍地,最後雙獸兩敗俱傷,慘死當場。

  

  給艾莎嚇得捂住眼睛不敢看,她看聖山行裏的喪屍都沒這樣。

  

  壞了,數碼寶貝變cult片了。

  

  卓戈甚至不想看第二段樣片,準備直接把他們淘汰。

  

  “結束了嗎?”捂眼睛的艾莎問。

  

  “結束了。”

  

  “那這裏還有一份約瑟夫動畫送來的補充說明。”

  

  “還有補充說明?不是很想看,要麼你看看是什麼內容,沒用就扔了吧。”

  

  卓戈有些嫌棄地說,他認爲任何需要看補充說明的動畫,都是在畫面表達上的失敗。

  

  這樣說有點絕對,但可以肯定的是,需要額外說明的動畫,商業上一定失敗。

  

  大家是來娛樂的,又不是來搞學術研究。

  

  艾莎小心地翻開說明文件,她擔心裏面還有不得了的畫稿,再貼臉嚇她一跳。

  

  然而翻開一看,密密麻麻的全是字。

  

  “額,是關於數碼獸世界觀,怪物設定的構想,有好多。”

  

  “什麼意思,瞧不起我,以爲我沒有數碼寶貝的世界觀設定?”

  

  卓戈不是很想知道對方把世界觀給設定成什麼樣,他敢賭絕對也是奔着小孩子不能看的風格去了。

  

  “還有對數碼獸戰鬥招式的補充。”

  

  “哦?”卓戈動動耳朵,這個倒是可以理解,因爲給數碼獸設計的招式確實少,爲了在動畫中具有足夠的記憶點,通常都只有一兩個必殺技。

  

  做動畫沒問題,但做對戰玩法就有些捉襟見肘了。

  

  “後面這些好多附錄,是,額,是對於數碼獸具體等級,數值,招式傷害,戰鬥決定屬性的設定,他說是爲了讓戰鬥更合理,所以進行了全面數值化的設定。”

  

  “啊?給我看看。”

  

  卓戈很驚訝,做動畫還兼職搞數值嗎?

  

  不看不得了,他仔仔細細看了半小時,裏面還有詳細的對戰模擬。

  

  “不是,他有這本事,做動畫幹嘛?”

  

  (本章完)

  

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